Deskripsi
Buku Ajar ini dirancang untuk membantu pembaca memahami konsep, struktur, dan teknik fundamental dalam pengembangan game 2D. Buku ini menggabungkan teori, studi kasus, dan panduan praktis untuk memberikan pemahaman menyeluruh tentang bagaimana game 2D dirancang, diprogram, dan diimplementasikan. Melalui buku ini, pembaca akan mempelajari; Pengertian Game 2D, Pemrograman Game Animasi 2D, Transformasi Pada Game 2D, Collision Detection Dalam Game 2D, Object Oriented Design Pada Pemrograman Game, Implementasi Suara (Sound) Pada Game, Pemrograman Game Animasi 3D, Transformasi Pada Game 3D, dan Model Game 3D. Buku ini cocok untuk mahasiswa, pemula, dan siapa saja yang ingin memulai perjalanan dalam pengembangan game. Dengan bahasa yang mudah dipahami dan contoh yang relevan, pembaca akan memperoleh keterampilan praktis untuk menciptakan game 2D sederhana hingga mengelola fitur-fitur kompleks.
Melalui buku ini, Anda tidak hanya belajar teori, tetapi juga mendapatkan wawasan untuk menciptakan pengalaman bermain yang seru dan interaktif. Ayo mulai perjalanan Anda dalam dunia Game Development sekarang juga!
Ukuran 15,5 cm x 23 cm
Tebal 170 halaman
Ulasan
Belum ada ulasan.